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Workflow dei motori di gioco migliorati

Passate da Maya ai motori di gioco, ad esempio Unity, Unreal o Autodesk Stingray, con workflow di esportazione dei videogiochi semplificati e ottimizzati.

Il collegamento attivo tra Maya e Stingray consente di aggiornare la geometria, i personaggi e la posizione della videocamera in modo dinamico. Le modifiche possono essere visualizzate immediatamente in uno dei due strumenti, eliminando la necessità di esportare di nuovo o sostituire manualmente gli asset in una scena.

Riducete a zero le coordinate durante lo spostamento di oggetti o gerarchie alla relativa origine. Ottenete un livello di dettaglio ancora migliore modificando la distanza focale o il campo visivo con l'inclusione della percentuale dell'altezza dello schermo, oltre alla distanza dalla videocamera.

Workflow dei motori di gioco migliorati