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Generatore arbitrario di primitive XGen

Generate curve, sfere e geometria personalizzata sulla superficie delle mesh poligonali. Create e sistemate capelli, pellicce e piume sui personaggi. Popolate paesaggi estesi con erba, foglie, alberi, rocce e sentieri ciottolosi. Gestite grandi quantità di dati istanziati che rallenterebbero il sistema se caricati in memoria e visualizzate in anteprima gli effetti di rendering in modo interattivo in Viewport 2.0.

  • Controllate l'aspetto e il comportamento delle primitive impostando attributi e mappe di painting, creando espressioni o utilizzando il set di strumenti interattivi di toelettatura XGroom integrato.
  • Controllate i capelli lunghi creando filamenti guida.