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Animazione riutilizzabile

Risparmiate tempo riutilizzando, riciclando e adattando l'animazione e i personaggi esistenti. Trasferite informazioni di skinning tra modelli con lo strumento Substitute Geometry. In alternativa, trasferite le animazioni da un personaggio all'altro tramite il formato di file offline ATOM (Animation Transfer Object Model). Modificate pose e clip di animazione in modo non distruttivo con lo strumento Trax Nonlinear Animation Editor.

Riutilizzare i personaggi esistenti