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Geodesic Voxel Binding

Producete personaggi legati di qualità elevata e pronti per la produzione in meno tempo, grazie a un nuovo metodo di skinning innovativo che unisce la geometria complessa agli scheletri. Gestite la geometria e le mesh non ermetiche con componenti non-manifold o sovrapposti. Gli spessori risultanti sono compatibili con i metodi di skinning esistenti in Maya e adatti per l'utilizzo nei motori di gioco.