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Funzionalità

Motion Graphics, animazione 3D e software VFX

Draghi, paesaggi mozzafiato, sequenze di battaglia esplosive: Maya è la scelta migliore per creare personaggi credibili e i loro mondi.

Dinamica ed effetti

  • Bifrost per effetti procedurali

    Il nuovo ambiente di programmazione visiva sfrutta risolutori dinamici e rende facile e veloce la creazione di effetti in modo procedurale degni di un film di successo. (video: 01:57 min)

  • Grafici pronti all'uso

    Dalla neve alle tempeste di sabbia, create effetti sorprendenti pronti all'uso con grafici predefiniti.

  • Toelettatura interattiva

    Create effetti di ciuffi realistici per acconciature e pellicce dall'aspetto ancora più naturale.

  • Simulazione adattiva accurata dei liquidi

    Simulate i minimi dettagli esattamente dove servono con il nuovo risolutore adattivo per liquidi in BiFrost.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Crea superfici oceaniche realistiche con onde, increspature e scie.

  • Fluidi in Bifrost

    Simulazione e rendering fotorealistico dei liquidi.

  • Bullet Physics

    Create simulazioni realistiche di corpi rigidi e morbidi.

  • Maya nCloth

    Create materiali deformabili realistici.

Animazione 3D

  • Riproduzione nella cache

    La maggiore rapidità di riproduzione dell'animazione di Viewport 2.0 consente di rivedere le animazioni e produrre meno Playblast. (video: 2:29 min)

  • Novità

    Segnalibri di animazione

    Contrassegnate, sfogliate e organizzate eventi programmati specifici e ingrandite facilmente gli intervalli di riproduzione nel dispositivo di scorrimento temporale.

  • Novità

    Plug-in nativo per la libreria di movimenti

    Il plug-in per la libreria di movimenti di Rokoko semplifica l'accesso a dati di motion capture di alta qualità direttamente nel software.  

  • Time Editor

    Apportate modifiche dettagliate all'animazione con un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.

  • Geodesic Voxel Binding

    Create personaggi di alta qualità e pronti per la produzione in meno tempo.

  • Strumenti di animazione generale

    Set di strumenti per l'animazione procedurale, basata su fotogrammi e su script.

  • Workflow di creazione delle forme

    Perfezionate i personaggi e l'animazione in modo più semplice e rapido.

  • Valutazione parallela dei rig

    Ottenete una riproduzione e una manipolazione più rapide grazie allo strumento di profiling delle prestazioni integrato.

  • Performance Capture

    I filtri Butterworth e Key Reducer consentono di ottimizzare le curve di animazione, soprattutto durante l'utilizzo dei dati di motion capture.

Rigging

  • Novità | Workflow basati su matrici

    I nuovi nodi di trasformazione e operazione basati su matrici consentono di ridurre l'ingombro causato da nodi e connessioni nelle scene.

  • Novità | Blocco sulla geometria

    Utilizzate i nuovi nodi di prossimità e blocco UV per tracciare con precisione le posizioni sulle deformazioni geometriche.

  • Novità | Deformatore Proximity Wrap

    Il nuovo deformatore Proximity Wrap con accelerazione GPU permette di utilizzare meglio la memoria e migliora le prestazioni dei workflow degli artisti.

Ombreggiatura e rendering 3D

  • Arnold integrato in Maya

    Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, incluse le luci, i materiali e le inquadrature.

  • Ambiente di lavoro ottimizzato

    L'anteprima in Viewport 2.0 è ora più simile al rendering finale di Arnold e stimola la creatività facendo risparmiare tempo. (video: 59 sec)

  • GPU/CPU di Arnold

    Utilizzate Arnold integrato in Maya per il rendering di produzione su CPU e GPU. (video: 1:55 min)

  • Sviluppo dell'aspetto con Hypershade

    Ombreggiate scene complesse in modo più semplice.

  • Gestione del colore

    Un'efficiente libreria consente operazioni booleane più rapide e coerenti sulla geometria poligonale.

Modellazione 3D

  • Novità | Rigenera la mesh

    Specificate esattamente i punti in cui aggiungere dettagli nel modello ridefinendo la topologia di qualsiasi area nella mesh. 

  • Novità | Ridefinisci la topologia delle funzionalità

    Generate una nuova topologia conservando la forma della mesh originale e ricreando al contempo la topologia della superficie in quadranti distribuiti uniformemente. 

  • Workflow e aspetto dell'Editor UV

    L'interfaccia migliorata dell'editor UV include un nuovo toolkit UV con strumenti e funzionalità più efficaci.

  • Set di strumenti per la scultura rinnovato

    Scolpite e date forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.

  • Modellazione poligonale

    Un'efficiente libreria consente operazioni booleane più rapide e coerenti sulla geometria poligonale.

  • Supporto per OpenSubdiv

    Accelerate le prestazioni grazie ai flussi di lavoro interattivi.

Motion Graphics

  • Nodi MASH

    Il set di strumenti MASH include nuovi nodi (curva, segnale, globale, posizionamento e altri) e aggiornamenti per i nodi esistenti.

  • 3D Type

    Create marchi, loghi volanti, titoli di testa e altri progetti che richiedono l'uso di testo.

  • Set di strumenti per Motion Graphics

    Create rapidamente animazioni ed effetti procedurali complessi con oggetti istanziati.

Integrazione della pipeline

  • Flessibilità della pipeline

    Create, personalizzate e integrate Maya in pipeline di produzione complesse in modo più semplice.

  • Script e API

    Create script e plug-in di scrittura Maya nel linguaggio di scripting MEL (Maya Embedded Language) o Python.

  • Strumenti di assieme della scena per dati più intelligenti

    Create mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestite gli asset di produzione come elementi discreti.

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