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Draghi, paesaggi mozzafiato, sequenze di battaglia esplosive: Maya è la scelta migliore per creare personaggi credibili e i loro mondi.
Create effetti di ciuffi realistici per acconciature e pellicce dall'aspetto ancora più naturale.
Simulate i minimi dettagli esattamente dove servono con il nuovo risolutore adattivo per liquidi in BiFrost.
Crea superfici oceaniche realistiche con onde, increspature e scie.
La maggiore rapidità di riproduzione dell'animazione di Viewport 2.0 consente di rivedere le animazioni e produrre meno Playblast.
Contrassegnate, sfogliate e organizzate eventi programmati specifici e ingrandite facilmente gli intervalli di riproduzione nel dispositivo di scorrimento temporale.
Apportate modifiche dettagliate all'animazione con un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.
Create personaggi di alta qualità e pronti per la produzione in meno tempo.
Set di strumenti per l'animazione procedurale, basata su fotogrammi e su script.
Perfezionate i personaggi e l'animazione in modo più semplice e rapido.
Ottenete una riproduzione e una manipolazione più rapide grazie allo strumento di profiling delle prestazioni integrato.
I filtri Butterworth e Key Reducer consentono di ottimizzare le curve di animazione, soprattutto durante l'utilizzo dei dati di motion capture.
I nuovi nodi di trasformazione e operazione basati su matrici consentono di ridurre l'ingombro causato da nodi e connessioni nelle scene.
Utilizzate i nuovi nodi di prossimità e blocco UV per tracciare con precisione le posizioni sulle deformazioni geometriche.
Il nuovo deformatore Proximity Wrap con accelerazione GPU permette di utilizzare meglio la memoria e migliora le prestazioni dei workflow degli artisti.
Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, incluse le luci, i materiali e le inquadrature.
L'anteprima in Viewport 2.0 è ora più simile al rendering finale di Arnold e stimola la creatività facendo risparmiare tempo.
Utilizzate Arnold integrato in Maya per il rendering di produzione su CPU e GPU.
Ombreggiate scene complesse in modo più semplice.
Un'efficiente libreria consente operazioni booleane più rapide e coerenti sulla geometria poligonale.
Specificate esattamente i punti in cui aggiungere dettagli nel modello ridefinendo la topologia di qualsiasi area nella mesh.
Generate una nuova topologia conservando la forma della mesh originale e ricreando al contempo la topologia della superficie in quadranti distribuiti uniformemente.
L'interfaccia migliorata dell'editor UV include un nuovo toolkit UV con strumenti e funzionalità più efficaci.
Scolpite e date forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.
Un'efficiente libreria consente operazioni booleane più rapide e coerenti sulla geometria poligonale.
Accelerate le prestazioni grazie ai flussi di lavoro interattivi.
Il set di strumenti MASH include nuovi nodi (curva, segnale, globale, posizionamento e altri) e aggiornamenti per i nodi esistenti.
Create marchi, loghi volanti, titoli di testa e altri progetti che richiedono l'uso di testo.
Create rapidamente animazioni ed effetti procedurali complessi con oggetti istanziati.
Create, personalizzate e integrate Maya in pipeline di produzione complesse in modo più semplice.
Create script e plug-in di scrittura Maya nel linguaggio di scripting MEL (Maya Embedded Language) o Python.
Create mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestite gli asset di produzione come elementi discreti.