Funzionalità principali di Maya

Il set di strumenti di Maya®, vincitore di premi Oscar, è la scelta ideale per creare personaggi realistici e i loro mondi, ad esempio creature fantastiche, paesaggi mozzafiato e sequenze di battaglie esplosive.

Scena creata in Maya che illustra un astronauta in piedi su uno shuttle precipitato in un paesaggio forestale innevato

Bifrost per Maya

Create simulazioni fisicamente precise in un unico ambiente di programmazione visiva.

USD in Maya

È possibile caricare e modificare rapidamente set di dati di grandi dimensioni, nonché lavorare direttamente con i dati utilizzando strumenti nativi.

Riproduzione rapida

Riducete al minimo la produzione di playblast e rivedete le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0.

Unreal Live Link per Maya

Eseguite lo streaming dei dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale con il plug-in Unreal Live Link per Maya.

Time Editor

Apportate modifiche dettagliate alle animazioni grazie ad un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.

Graph Editor

Create, visualizzate e modificate le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.

Modellazione poligonale

Create modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.

Modellazione NURBS

Costruite modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.

Configurazione dei personaggi

Create scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.

Renderer integrato di Arnold

Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature

Altre funzionalità di Maya

Dinamica ed effetti

Ambiente di programmazione visiva Bifrost

Create simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione visiva. (video: 4:49 min)


Grafici pronti all'uso

Dalla neve alle tempeste di sabbia, create effetti sorprendenti pronti all'uso con elementi grafici predefiniti.


Toelettatura interattiva

Utilizzate strumenti di toelettatura interattivi per creare acconciature e pellicce realistiche per i vostri personaggi.


Fluidi in Bifrost

Create simulazioni e rendering fotorealistici di liquidi.


Bifrost Ocean Simulation System

Create superfici oceaniche realistiche con onde, increspature e scie.


Fisica ed effetti

Create simulazioni estremamente realistiche di corpi rigidi, morbidi, tessuti e particelle.


Workflow di Universal Scene Description (USD)

Velocità sorprendente

Caricate e modificate set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD in Maya.


Importazione/esportazione senza problemi

Importate i dati di USD come dati nativi di Maya ed esportate i dati nativi di Maya come dati di USD.


Anteprime leggere

Visualizzate anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.


Supporto nativo di USD

Utilizzate direttamente i dati di USD negli editor di Maya di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.


USD nella finestra

Visualizzate i dati di USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.


Open Source e completamente personalizzabile

Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base alle esigenze specifiche.


Animazione 3D

Riproduzione rapida

Riducete al minimo la produzione di playblast e rivedete le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0. (video: 12 sec)


NOVITÀ

Unreal Live Link per Maya

Il plug-in Unreal Live Link consente di trasmettere in streaming i dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale. Se utilizzate entrambi i prodotti in un ambiente di produzione virtuale o se state realizzando un nuovo videogioco, ora potete lavorare su asset di personaggi in Maya e visualizzare in tempo reale i risultati in Unreal mentre apportate le modifiche.


Time Editor

Apportate modifiche dettagliate all'animazione con un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.


Graph Editor

Create, visualizzate e modificate le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.


Editor di ghosting

Visualizzate con estrema precisione movimento e posizione degli oggetti animati nel tempo.


NOVITÀ

Set di strumenti Blue Pencil

È possibile disegnare pose in sequenza temporale, definire archi di movimento, annotare un'inquadratura o aggiungere commenti e annotazioni alla scena.


Effetti di deformazione

Migliorate l'animazione di personaggi e oggetti con potenti effetti di deformazione.


Plug-in nativo per la libreria di movimenti

Accedete a dati di motion capture di alta qualità direttamente in Maya.


Rigging

Configurazione dei personaggi

Create scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.


Skinning

Unite in modo semplice qualsiasi superficie modellata a uno scheletro utilizzando lo skinning.


Ridefinizione del target

Trasferite facilmente l'animazione tra scheletri con strutture identiche o diverse.


Modellazione 3D

Modellazione poligonale

Create modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.


Modellazione NURBS

Costruite modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.


Toolkit ed editing UV

Visualizzate e modificate le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.


Set di strumenti per la scultura

Scolpite e date forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.


Supporto per OpenSubdiv

Accelerate le prestazioni grazie ai flussi di lavoro interattivi.


Ombreggiatura e rendering 3D

Renderer integrato di Arnold

Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature


Rendering GPU e CPU

Utilizzate Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.


Shader Standard Surface

Modellate materiali come vernice per auto, vetro smerigliato e plastica e visualizzate in anteprima i rendering nella finestra.


Sviluppo dell'aspetto con Hypershade

Realizzate reti di ombreggiatura creando e collegando nodi di rendering come texture, materiali e luci.


Gestione del colore

Visualizzate anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista di rendering.


Motion Graphics

Effetti procedurali MASH

Con MASH potrete creare animazioni di progettazione in movimento versatili con reti di nodi procedurali.


3D Type

Create marchi, loghi volanti, titoli di testa e altri progetti che richiedono l'uso di testo.


Collegamento ad Adobe in tempo reale

Visualizzate una scena contemporaneamente in Maya e Adobe After Effects.


Integrazione della pipeline

Python 3

Create script e plug-in di scrittura di Maya utilizzando Python 3.


Personalizzazione

Personalizzate l'aspetto e il funzionamento di Maya in base alla vostra pipeline.


Strumenti di assieme della scena

Create mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestite le risorse di produzione come elementi discreti.


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