Come acquistare
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Il software per lo sviluppo di videogiochi 3D Maya® LT include funzionalità di animazione, rigging, modellazione e illuminazione che consentono ai creatori di videogiochi indipendenti di lavorare in modo più rapido e senza limiti creativi.
Strumenti di modellazione 3D
Crea personaggi, oggetti e ambienti realistici con sofisticati strumenti di modellazione 3D (video: 1 min).
Editor UV
Crea e modifica rapidamente la topologia UV con strumenti e funzionalità pensati per gli artisti (video: 1:02 min).
Shader e materiali
Crea materiali di alta qualità con l'ombreggiatura o utilizza i materiali di Allegorithmic Substance in Maya LT (video: 1:09 min).
Strumenti di scultura integrati
Gli strumenti di scultura basati su pennelli consentono agli artisti di eseguire operazioni avanzate di scultura sui modelli senza doverli esportare in un altro strumento.
Strumenti di definizione del livello di dettaglio che ottimizzano l'efficienza dei modelli di videogiochi
Ottimizza i contenuti per i dispositivi mobili con strumenti per la riduzione poligonale, la correzione dei dati, l'assegnazione cieca di contrassegni ai dati e la definizione del livello di dettaglio.
Materiali shader basati su principi fisici
Crea materiali shader di alta qualità basati su principi fisici utilizzando ShaderFX in Maya LT.
Illuminazione e integrazione di texture
Crea simulazioni realistiche dell'illuminazione dei videogiochi. Utilizzando gli strumenti di illuminazione globale, puoi creare dati di illuminazione da integrare in mappe di texture o di vertici.
Miglioramenti del processo di modellazione
Rendi più efficiente la modellazione con il disegno a quadranti, il multi-taglio, lo smusso e la simmetria.
Strumenti di animazione 3D
Crea animazioni e rigging di personaggi e oggetti per i tuoi videogiochi (video: 1:02 min).
Modifica della forma
Ottieni un maggiore controllo con gli strumenti di creazione delle forme mentre crei, modifichi e correggi le animazioni in modo dettagliato (video: 3:16 min).
Time Editor
Apporta modifiche non lineari, non distruttive, basate su clip utilizzando un'interfaccia utente nota per la gestione degli oggetti delle scene.
Graph Editor
Modifica le chiavi di animazione utilizzando un editor potente.
Strumento di rigging rapido basato su HumanIK
Genera e posiziona automaticamente rig HumanIK.
Metodo Geodesic Voxel Binding
Unisci la geometria del modello allo scheletro più velocemente, spesso con alcuni semplici clic.
Bake Deformer Tool
Integra rig complessi contenenti più layer di skinning e deformatori in un unico cluster di superfici esterne.
Strumento di esportazione dei videogiochi
Personalizza e salva le impostazioni di esportazione dei dati di modelli e animazioni per mantenere coerenti gli asset 3D da utilizzare nel motore (video: 1:15 min).
Esportazione in Mudbox
Esporta la geometria nel software per il painting e la scultura digitali Mudbox per aggiungere dettagli al modello. Importa nuovamente le mappe di texture e dettagli nel modello in Maya LT (video: 1:12 min).
Scripting MEL
Semplifica e personalizza il workflow con lo scripting MEL (Maya Embedded Language) (video: 1 min).
Invio a Unity o Unreal
Esporta direttamente il lavoro da Maya LT a Unity e Unreal Engine.
Aree di lavoro
Passa rapidamente tra i layout dell'interfaccia utente personalizzati o tra le preimpostazioni dell'interfaccia utente specifiche di un'attività tramite un semplice menu a discesa.
Integrazione con Creative Market
Cerca, esplora e acquista contenuti 3D su Creative Market direttamente da Maya LT.
Miglioramenti della finestra
Anteprima dei risultati in tempo reale con una finestra migliorata che include un workflow di spostamento semplificato e il supporto per l'ombreggiatura complessa.