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Funzionalità

Software di modellazione e rendering 3ds Max 2018

Create animazioni, rendering e modelli 3D di qualità professionale con il software 3ds Max®. Un efficace set di strumenti 3D consente di creare contenuti 3D migliori in meno tempo.

Animazione e dinamica 3D

  • NOVITÀ

    Percorsi di movimento

    Manipolate le animazioni direttamente nella finestra di viewport e ottenete un feedback diretto quando modificate la scena.

  • Strumenti di animazione e rigging dei personaggi

    Sfruttate gli strumenti di animazione di CAT, bipedi e folle per eseguire animazioni procedurali e rigging dei personaggi.

  • Strumenti di animazione generale

    Utilizzate gli strumenti di animazione di fotogrammi chiave e procedurali. Le traiettorie di animazione possono essere visualizzate e modificate direttamente nella finestra di viewport.

  • Effetti di Particle Flow

    Create effetti particellari sofisticati, ad esempio acqua, fuoco, spruzzi e neve. (Video: 1:11 min.)

  • Controller Max Creation Graph

    Create controller di animazione utilizzando una nuova generazione di strumenti di animazione che possono essere creati, modificati, inclusi in pacchetti e condivisi.

  • Deformatori animati

    Date vita alle creature e simulate i Fluid Effects. Utilizzate i deformatori animati sulle particelle e su altri tipi di geometria.

  • Importazione di dati di simulazione semplice

    Animate i dati della simulazione nei formati CFD, CSV o OpenVDB.

  • Creazione di superfici esterne con Geodesic Voxel e Heatmap

    Assegnate il peso alle superfici esterne in modo più rapido ed efficiente.

Rendering 3D

  • NOVITÀ

    Arnold 5 per 3ds Max

    La versione 1.0 del plug-in MAXtoA è ora integrata in 3ds Max per consentire l'accesso alle funzionalità più recenti di Arnold.

  • Rendering in A360

    Eseguite il rendering nel cloud direttamente da 3ds Max.

  • Physical Camera

    Simulate le impostazioni di un apparecchio fotografico reale, ad esempio velocità dell'otturatore, apertura, profondità di campo, esposizione e altre opzioni.

  • Rendering ActiveShade migliorato

    Iterazioni più rapide con il rendering interattivo. (Video: 56 sec.)

  • Renderizzatore Autodesk Raytracer (ART)

    Create immagini accurate di scene architettoniche.

Interfaccia utente, workflow e pipeline

  • Libreria di componenti di progetto

    Accedete rapidamente ai contenuti 3D nel computer locale e in rete all'interno di una singola vista, rendendo istantaneamente reperibili i contenuti.

  • Integrazione degli strumenti per il disegno di tubazioni migliorata

    Raggiungete una maggiore integrazione con diversi strumenti per il disegno di tubazioni grazie a un set di strumenti Python/.NET esteso e migliorato.

  • Collegamento attivo al motore per videogiochi Stingray

    Connettete 3ds Max e Stingray per ridurre il tempo impiegato per la creazione, l'iterazione e il test delle scene.

  • Supporto di schermi ad alta risoluzione

    Eseguite 3ds Max sui più moderni monitor e laptop HDPI.

  • NOVITÀ | Creazione di pacchetti di componenti di progetto intelligenti

    Create, condividete e aggiornate componenti di progetto portatili che risultano flessibili, connessi e in grado di reagire alle modifiche dei dati di progetto.

  • NOVITÀ | Aree di lavoro personalizzabili

    Modificate l'interfaccia utente in base alle vostre esigenze e approfittate dei vantaggi di un'esperienza utente più efficace, moderna e personalizzabile.

  • NOVITÀ | MAX su LMV

    Visualizzate i file MAX utilizzando Forge Viewer in un browser Web per esaminare e condividere i componenti di progetto.

  • Strumento di conversione delle scene

    Spostatevi in modo semplice da uno strumento di rendering all'altro.

Modellazione, composizione ed effetti 3D

  • NOVITÀ | Modificatore del canale dati

    Estraete informazioni direttamente da un modello, utilizzabile come base per altri tipi di modifiche.

  • NOVITÀ | Mappaggio su tutte le facce

    Eseguite il morphing di giunzioni visibili combinando fino a sei materiali applicati ad un oggetto.

  • Modellazione di superfici e mesh

    Create in maniera efficiente oggetti parametrici e organici con funzioni di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline.

  • Assegnazione e modifica delle texture

    Eseguite operazioni di mappaggio della texture, come tiling, riflessione, inserimento di decalcomanie, sfocamento e mappaggio di spline. 

  • Modificatore di capelli e pellicce

    Manipolate capelli e pellicce direttamente nelle finestre di viewport tramite gli strumenti di selezione e styling, ad esempio quelli di taglio e spazzolatura.