home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Crea con Maya

Date vita alla vostra immaginazione con il software Maya® per l'animazione, la modellazione, la simulazione e il rendering 3D. Maya consente agli artisti di raccontare la loro storia utilizzando un unico set di strumenti creativi e veloci.

Ciclo di video Vision Series su Maya

Maya è sviluppato da alcune delle menti più creative del settore. Scoprite come la loro visione venga realizzata in ogni versione di Maya determinando vantaggi per singoli artisti e studi di tutto il mondo.

Animazione

Warren Trezevant e Daryl Obert

VFX

Marcus Nordenstam

Rendering nel cloud con ZYNC

Todd Prives e Matt Silverman

Produzione virtuale

Ben Guthrie e David Morin

Novità

Arnold in Maya

Utilizzate il renderer integrato Arnold per risolvere i problemi di rendering più complessi.

Set di strumenti per il motion graphics

Create rapidamente effetti procedurali complessi e straordinari con gli oggetti istanziati.

Time Editor

Apportate modifiche dettagliate all'animazione utilizzando un editor non lineare, non distruttivo, basato su clip.

3 motivi per provare Shotgun

Studi specializzati in animazione ed effetti visivi di tutte le dimensioni utilizzano il software per il tracking della produzione Shotgun per rimanere connessi e collaborare ai vari progetti. Ecco perché provare Shotgun conviene.

maya-integration-shotgunMAYASHOTGUN

1. Integrazione di Maya con Shotgun

Visualizzate rapidamente in Maya informazioni rilevanti sulle attività con il nuovo pannello Shotgun.

maya-review-tools

2. Strumenti di revisione

Restate connessi con il vostro team, ovunque vi troviate, utilizzando semplici strumenti di visualizzazione e workflow per dispositivi mobili.

maya-support

3. Supporto

Il team di supporto globale dedicato di Shotgun è sempre disponibile per qualsiasi dubbio.

Creazione più rapida con Maya

Leggete il documento tecnico su Parallel Maya, la tecnologia che ha reso possibile il netto miglioramento delle prestazioni di animazione di Maya. Oppure guardate il video di questo documento per comprendere il funzionamento di Parallel Maya.

 ZYNC Render
Nuovo servizio per un rendering nel cloud più veloce.

Case Study

Kung Fury e Fido: una storia mai raccontata

Lo studio svedese di effetti speciali Fido ha lavorato con il direttore David Sandberg per trasformare un progetto virale autofinanziato in un cortometraggio candidato a vari premi. Quali sono le chiavi del successo di Fido? La creatività, la passione e la scalabilità offerta dall'abbonamento ad Autodesk.

"Abbiamo raddoppiato la quantità [di licenze Maya] in pochissimo tempo per non interrompere il progetto o bloccare il processo."

- Claes Dietmann, Produttore esecutivo

Kung Fury © Laser Unicorns 2015. Immagine per gentile concessione di Fido.

La storia di Milk VFX

Episodio 2: La creatività di Milk

Nel suo primo anno di attività, questo studio di produzione di effetti speciali con sede a Londra ha ottenuto il premio British Academy Television Craft Award per la realizzazione di "The Day of the Doctor", un episodio speciale della serie televisiva britannica di fantascienza "Doctor Who".

"Tutti i nostri artisti, in un modo o nell'altro, conoscono il software Maya e lo utilizzano. . . . Se uno di noi non sa come procedere o ha conoscenze che un altro membro del team non ha, possiamo condividere le informazioni in modo molto semplice."

- Dom Alderson, artista responsabile delle luci e dello sviluppo visivo

Doctor Who © BBC/BBC Worldwide 2015. Immagine per gentile concessione di Milk VFX.

Consigli degli esperti e apprendimento

Software gratuito per studenti e docenti

Scaricate il software gratuito. Iniziate a utilizzare Maya mediante risorse passo passo con cui imparare a creare e animare i personaggi.