home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Generatore arbitrario di primitive XGen

Generate curve, sfere e geometria personalizzata sulla superficie delle mesh poligonali. Create e sistemate capelli, pellicce e piume sui personaggi. Popolate paesaggi estesi con erba, foglie, alberi, rocce e sentieri ciottolosi. Gestite grandi quantità di dati istanziati che rallenterebbero il sistema se caricati in memoria e visualizzate in anteprima gli effetti di rendering in modo interattivo in Viewport 2.0.

  • Controllate l'aspetto e il comportamento delle primitive impostando attributi e mappe di painting, creando espressioni o utilizzando il set di strumenti interattivi di toelettatura XGroom integrato.
  • Controllate i capelli lunghi creando filamenti guida.