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Maya nCloth

Convertite i modelli di mesh poligonali in oggetti nCloth. Definite con lo strumento Paint gli attributi dei tessuti quali piegatura, tensione, taglio e schiacciamento. Rendete gli oggetti 3D rigidi, viscosi o fluidi. Associate pulsanti, lacerate tessuti e controllate il movimento con i vincoli indipendenti dalla topologia. Eseguite la simulazione dell'interazione tra tessuti, ad esempio una maglietta indossata sopra i pantaloni. Ottenete risultati estremamente realistici senza errori di autointerpenetrazione e unite più simulazioni memorizzate nella cache per realizzare effetti complessi. Interagite in modalità bidirezionale con Maya nParticles e Maya nHair.

Create abiti realistici