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UV, normali e colore-per-vertice

Create e modificate UV, normali e dati colore-per-vertice (CPV) con un workflow di texturing creativo ottimizzato. Il rendering 3D interattivo o in-game software richiede dati aggiuntivi. Più set di UV supportano coordinate texture separate per canali texture distinti. Utilizzate una singola mesh per rappresentare più oggetti con set di UV per istanza. Set multipli di CPV animabili, pre-illuminazione, normali definite dall'utente e creazione di mappe normali sono adatti per la progettazione di videogiochi.

Workflow semplificato per il texturing creativo