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Modellazione mesh poligonale e di suddivisione

Creazione e modifica di mesh poligonali con un set di strumenti collaudati e intuitivi per la modellazione dell'ambiente e di personaggi 3D. Le caratteristiche di modellazione integrata si basano sulla tecnologia del set di strumenti NEX di dRaster. Gli strumenti includono Bridge, Poke, Cut, Wedge, Bevel, Extrude, Quad Draw e Chamfer Vertex. Potete visualizzare l'anteprima o eseguire il rendering di mesh suddivise in modo fluido durante l'editing di proxy o gabbie a risoluzione inferiore.

La modellazione della mesh poligonale e di suddivisione include anche:

  • Selezione "soft" autentica, evidenziazione da pre-selezione ed esclusione della selezione basata su videocamera.
  • Strumenti per la riduzione poligonale, la correzione dei dati, l'assegnazione cieca di contrassegni ai dati e la definizione del livello di dettaglio per ottimizzare le scene.
  • Possibilità di trasferire le informazioni relative a UV, colore per vertice e posizione del vertice tra mesh poligonali di diverse topologie.
  • Strumenti di simmetria basati sulla topologia per lavorare su mesh in posa.