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Valutazione parallela dei rig

Aumentate la velocità di riproduzione e manipolazione dei rig dei personaggi. Questo nuovo sistema multithread distribuisce l'elaborazione tra i processori core e grafici presenti nel computer in uso. Un nuovo meccanismo basato sulla GPU esegue le deformazioni nell'hardware grafico all'interno di Viewport 2.0. Create deformatori con accelerazione GPU personalizzati utilizzando le API fornite ed esaminate e risolvete i colli di bottiglia nelle scene e nei plug-in grazie allo strumento di profiling delle prestazioni integrato.