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Creazione di personaggi con un aspetto naturale

Eseguite il rigging e l'animazione di personaggi credibili utilizzando un risolutore Human IK e i risolutori incorporati Spline IK, Spring IK e per due ossa leggere a catena singola. Date vita a bipedi e quadrupedi dall'aspetto naturale. Il workflow non distruttivo di ridefinizione dei target in tempo reale funziona con i dati del motion capture e gli altri dati di animazione. Maya Muscle include strumenti avanzati di deformazione per un'animazione realistica o estremamente stilizzata di muscolatura e pelle. Modificate i giunti di uno scheletro vincolato con un workflow non distruttivo.

Create deformazioni realistiche