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Confronto tra prodotti

Maya e Maya LT

Scoprite le differenze tra Maya e Maya LT.

Confronto tra prodotti

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Prodotti

Software completo di animazione, modellazione, simulazione e rendering 3D.

Software economico per lo sviluppo di videogiochi per i creatori di videogiochi indie.

Panoramica

  • Realizzate la vostra visione in fase di modellazione, animazione, illuminazione e VFX con un software 3D completo.
  • Uno strumento 3D professionale a un prezzo che soddisfa le esigenze di budget dei produttori di videogiochi indipendenti.

Sfruttate il pagamento a consumo per accedere alla versione più recente di Maya con costi iniziali inferiori, supporto Web one-to-one e utilizzo delle versioni precedenti. Per saperne di più.

Mensile    

Trimestrale    

Annuale    

Pluriennale (2 anni)    

Pluriennale (3 anni)    

Set di strumenti per la scultura

Workflow di modellazione poligonale migliorati

Modellazione mesh poligonale e di suddivisione

Creazione di primitive

Strumenti di creazione delle mesh

Strumenti di rifinitura della mesh/poligono

Strumento di riduzione poligono

Sequenze di anelli e linee chiuse di spigoli

Workflow di modellazione accelerata NEX

Supporto per OpenSubdiv

Strumenti di simmetria basati sulla topologia

Strumento Quad Draw

Strumento Multicut

Strumento Sculpt Geometry basato su pennelli

Selezione pittura

Workflow UV

UV, normali e colore per vertice (CPV)

Supporto di set di UV multipli

Set di UV per istanza

Integrazione spiegatura 3D

Set multipli/colore per vertice

Strumento Paint 3D (texture)

Libreria di texture procedurali Substance

Texture procedurali 2D e 3D

Supporto file PSD

Trasferimento mappe

Congelamento texture Turtle

Valutazione parallela dei rig

Animazione dei fotogrammi

Editor Graph e DopeSheet

Layer di animazione

Editor Trax Nonlinear Animation

Strumento Set Driven Key

Motion trail modificabili

Salvataggio e caricamento dei file di animazione ATOM

Vincoli di punto

Vincoli obiettivi

Vincoli di orientamento

Vincoli di scala

Vincoli principali

Vincoli geometrici

Vincoli normali

Vincoli di tangenza

Vincoli Pole Vector

Sistema di animazione FBIK (Full Body HumanIK)

Spline IK, Spring IK incorporate

Ridefinizione dei target di animazione live

Deformatore Delta Mush

Deformatore non lineare

Deformatore Lattice

Deformatore Blendshape

Deformatore Wrap

Deformatore Sculpt

Deformatore modifica dinamica

Deformatore Cluster

Deformatore Jiggle

Deformatore Wire

Deformatore punto sulla curva

Deformatore Wrinkle

Deformatore Texture

Deformatore Shrink wrap

Skinning Geodesic Voxel

Heat Mat Skinning

Paint Skin Weights

Strumento Substitute Geometry

Sistema di deformazione Maya Muscle

Strumenti di layout e gestione multicamera

Editing dei clip della playlist di Sequencer

Disegno nella finestra

Memorizzazione dei tratti di matita

Revisione delle prestazioni

Miglioramenti del workflow di sviluppo del look

Sostituzione renderizzatore finestra di terze parti

Supporto per Microsoft DirectX 11

Effetti shader in tempo reale DX11

Supporto HLSL e CgFX

Strumento Passeggia

Renderizzatore Arnold

Renderizzatore vettoriale

Finestra di rendering hardware

Renderizzatore Turtle

IPR (Interactive Photorealistic Renderer)

Strumenti HyperShade e Visor

ShaderFX

Gestione del colore

Stili di disegno non fotorealistici

500 pennelli Maya Paint Effects predefiniti modificabili

Anteprime interattive

Risultati di rendering in mental ray

Simulazione dell'animazione

Effetti naturali complessi

Strumento Snap a superficie

Strumento Surface Attract

Strumento Surface Collide

Algoritmo Space Colonization

Piattaforma per effetti procedurali Bifrost

Schiuma adattiva in Bifrost

Simulazione guidata in Bifrost

Adaptive Aero Solver in Bifrost

Grafica procedurale aperta per Bifrost

Generatore arbitrario di primitive XGen

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Dinamica dei corpi rigidi e morbidi

Bullet Physics

Integrazione di NVIDIA PhysX    

Scripting MEL

Creazione di script Python

Scrittura di plug-in personalizzati con SDK

Creazione di oggetti Maya personalizzati

Personalizzazione dell'interfaccia utente di strumenti proprietari

Supporto API di Microsoft .NET

Caricamento plug-in e strumenti di terze parti

Scrittura di oggetti e plug-in personalizzati con Maya C++ API

Creazione di strumenti dell'interfaccia utente personalizzata mediante il framework per lo sviluppo Qt

Viewport 2.0 API

Esportazione Send to Unity

Esportazione Send to Unreal

Esportazione Send to Mudbox

Strumento di esportazione dei videogiochi

Integrazione nel cloud

Scripting MEL

Creazione di script Python

Scrittura di plug-in personalizzati con SDK

Creazione di oggetti Maya personalizzati

Personalizzazione dell'interfaccia utente di strumenti proprietari

Supporto API di Microsoft .NET

Caricamento plug-in e strumenti di terze parti

Scrittura di oggetti e plug-in personalizzati con Maya C++ API

Creazione di strumenti dell'interfaccia utente personalizzata mediante il framework per lo sviluppo Qt

Viewport 2.0 API

Esportazione Send to Unity

Esportazione Send to Unreal

Esportazione Send to Mudbox

Strumento di esportazione dei videogiochi

Integrazione nel cloud

Layer di rendering

Struttura di compositing per i layer di rendering

Interazione di modifica file con Apple Final Cut Pro

Interazione di modifica file con Adobe Illustrator

Visualizzazione e modifica delle relazioni tra nodi

Segmentazione delle scene

Raggruppamento dei nodi in base alle viste specifiche dell'utente

Modifica dei dati modellati senza ricostruzione

Lettura/scrittura del formato del framework Alembic

Gestione delle risorse di produzione

Scambio tra rappresentazioni della scena

Applicazione, animazione o ricerca delle modifiche

Traccia delle modifiche locali sugli assiemi

API affidabile per la personalizzazione del set di strumenti

Interfaccia utente di File Path Editor

Correzione dei percorsi di file interrotti

Impostazione dei percorsi su file inesistenti

Accesso ai file in percorsi non standard

Strumenti avanzati di compositing e di elaborazione delle immagini

Ambiente per il compositing 3D

Strumenti di rotoscoping

Riproduzione basata su disco

Supporto per i layer di rendering

Compositing basato sugli script Python

Microsoft Windows

Tracking della videocamera 3D automatico

Disegno nella finestra

Memorizzazione dei tratti di matita

Revisione delle prestazioni