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Max Creation Graph (migliorato)

Questo ambiente per la creazione di strumenti basato su nodi consente di estendere 3ds Max con modificatori e oggetti geometrici creando grafici in un ambiente di visualizzazione simile a quello di Slate Material Editor.

Scegliete tra centinaia di tipi di nodi differenti e connetteteli per creare nuovi strumenti ed effetti visivi.

Include nuovi nodi MCG che consentono la creazione, la gestione e l'uso procedurale di forme e spline.

Inoltre, ora è possibile importare dati da bitmap e dati di simulazione come file CSV o OpenVDB. Questi dati possono essere registrati con la scena come risorse, in modo che sia possibile animare una simulazione accurata dei dati all'interno della scena. Potete inoltre aggiungere pulsanti agli strumenti MCG tramite il parametro di segnale o selettori di colori tramite il nuovo parametro del colore.