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Solutori di simulazione dinamici MassFX

Il motore in multithreading NVIDIA PhysX consente di creare simulazioni realistiche di corpi rigidi dinamici direttamente nella finestra di viewport di 3ds Max con mRigids. Applicate il solutore mRigids agli scheletri per creare simulazioni di ragdoll convincenti.

Create abiti realistici e simulazioni di tessuti con mCloth. Simulate forze naturali e umane, create e rompete i legami tra le particelle e fate entrare in collisione le particelle tra loro e con altri oggetti utilizzando mParticles.

Simulazioni dinamiche con solutori di simulazione MassFX