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Assegnazione e modifica delle texture

Eseguite operazioni creative di mapping di texture, come tiling, riflessione, inserimento di decalcomanie, sfocamento, mappaggio spline, Pelt mapping, stiramento delle UV (UV stretching) e rilassamento (relaxation). 

Il metodo Least Squares Conformal Mapping (LSCM) consente di ridurre la distorsione della texture al minimo.

Create il materiale e l'illuminazione di ogni oggetto in nuove mappe di composizione con la funzionalità Render to Texture.

Sono disponibili 99 set di UV per il texture layering. Caricate elementi di grafica vettoriale come mappe di composizione per eseguirne il rendering a risoluzioni dinamiche.

Opzioni avanzate di mapping di texture con 3ds Max