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Controller di animazione di Max Creation Graph

Create controller di animazione in MCG, utilizzando una nuova generazione di strumenti di animazione che possono essere creati, modificati, inclusi in pacchetti e condivisi.

Include tre nuovi controller basati su MCG, ovvero LookAt Constraint, Ray to Surface Transform Constraint e Rotation Spring Controller.

Create controller di simulazione basati sulla fisica con MCG e l'integrazione di esempio del motore Bullet Physics.

Create animazioni procedurali con nuovi controller basati su MCG