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Dual quaternion skinning

Migliorate la superficie esterna dei personaggi con deformazioni più realistiche. Evitate gli effetti di deformazione in cui le mesh perdono volume a causa della torsione o della rotazione dei deformatori, come spesso accade con le spalle o i polsi dei personaggi.

Questa nuova opzione disponibile nel modificatore Skin permette di applicare il livello di influenza che la superficie esterna ha sulla superficie. Utilizzatela quando lo ritenete opportuno e, in caso contrario, scegliete la rastremazione di una superficie esterna lineare.

Migliorate la superficie esterna dei personaggi con deformazioni più realistiche