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Animazione di personaggi e strumenti di rigging

Sfruttate gli strumenti di animazione di CAT, bipedi e folle per eseguire animazioni procedurali e rigging dei personaggi. Utilizzate il modificatore Skin e CAT Muscle per un controllo più preciso e accurato della deformazione scheletrica.

Disponete assemblaggi meccanici complessi e personaggi con scheletri personalizzati utilizzando le ossa, i risolutori della cinematica inversa (IK) e gli strumenti di rigging personalizzabili di 3ds Max. Collegate relazioni a una o due vie tra controller per creare interfacce di animazione 3D semplificate.

Ulteriori funzionalità di animazione computerizzata e rigging dei personaggi includono la possibilità di:

Rigging dei personaggi per bipedi e folle