Middleware per videogiochi per l’animazione dei personaggi in tempo reale
Crea, in tempo reale, animazioni per videogiochi con personaggi più credibili, grazie al middleware Autodesk® HumanIK®. Il FBIK (Full Body Inverse Kinematics) del software permette ai personaggi di interagire più realisticamente con l’ambiente e con gli altri personaggi. Crea, modifica e riutilizza le animazioni dei personaggi imponendo dinamicamente le informazioni FBIK durante l’esecuzione delle sequenze esistenti, con notevole risparmio di tempo per l’animatore. Il middleware Autodesk® HumanIK® 2012 per la creazione di videogiochi supporta la piattaforma mobile Apple® iOS, consentendo di creare animazioni di personaggi più realistici sui dispositivi mobili Apple.
Animazione procedurale—Sovrapponi le soluzioni FBIK su animazioni già esistenti, per una fluida interazione con l’ambiente.
Ridefinisci i target, riutilizza e riduci i costi—Crea, modifica, e riutilizza le animazioni dei personaggi con la ridefinizione dei target durante l’esecuzione, per ottenere personaggi con proporzioni diverse.
Integrazione con Epic Unreal® Engine—Un set di strumenti appositamente dedicato mette il controllo dell’integrazione IK completamente nelle mani degli animatori.
Workflow pensato per gli artisti—Lo strumento di caratterizzazione rende la configurazione dei personaggi parte di un workflow fluido e integrato. Specifica la mappatura delle ossa e verifica il tuo lavoro all’interno dell’ambiente familiare di Autodesk® Maya®.
Ampio supporto per le piattaforme di videogiochi—Ottimizzato per i sistemi operativi Microsoft® Windows (32 bit) e Apple iOS, e per le console di videogiochi Sony PlayStation®2, PLAYSTATION®3, Microsoft® Xbox®, Xbox 360® e Nintendo® Wii™.