Il software Autodesk® Maya® 2013 offre set di strumenti pratici per creare e mantenere aperte le moderne pipeline, oggi necessarie per realizzare lavori impegnativi nel campo delle animazioni 3D, degli effetti visivi, dello sviluppo di videogiochi e dei progetti di post-produzione. I nuovi e potenti set di strumenti per la simulazione dinamica, l’animazione e il rendering offrono nuovi livelli di creatività, mentre i miglioramenti dei prodotti già conosciuti permettono di ridurre i tempi. Inoltre, l’iniziativa Open Data introdotta in Maya 2013 offre strumenti che favoriscono la conduzione di workflow paralleli e una migliore gestione della complessità.
Modellazione 3D
Animazione 3D
Dinamica ed Effetti
Imaging e Rendering
Integrazione della pipeline
| Maya nHair Il nuovo modulo Maya® nHair per il framework unificato di simulazione di Maya® Nucleus permette di creare capelli incredibilmente realistici e altre dinamiche basate su curve. - Si possono creare simulazioni complesse con più entità dinamiche in esecuzione simultanea, con la possibilità di interagire in modo bidirezionale con Maya® nCloth e Maya® nParticles.
- Per tutti i moduli Nucleus è possibile utilizzare un sistema comune di campi, forze e vincoli.
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| Miglioramenti di Viewport 2.0 Il lavoro si può valutare in un ambiente interattivo realistico, arrivando così a decisioni creative più efficaci. Viewport 2.0 offre una finestra di viewport di alta qualità ad alte prestazioni , più completa dal punto di vista funzionale, che offre: - Ordinamento delle profondità di alta qualità
- Supporto per i piani delle immagini e il ghosting di animazione
- Possibilità di utilizzare la stessa tecnologia di rendering hardware per il rendering in batch di fotogrammi di dimensioni più ampie rispetto allo schermo, per produrre animazioni e pre-visualizzazioni di alta qualità in meno tempo
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| Nuovo editor di nodi Facile creazione, modifica e debug delle reti di nodi grazie al nuovo editor di nodi. - Scelta fra tre livelli di dettaglio.
- Rigenerazione di nodi in un ambiente più intuitivo dell’editor di connessioni, con la funzionalità "drag and drop".
- Distinzione immediata dei diversi tipi di dati grazie alla codifica basata sui colori.
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| Bullet Physics Simulazione di corpi rigidi e morbidi in un unico sistema, grazie al motore Open Source ad alte prestazioni Bullet Physics di AMD. - Creazione di simulazioni estremamente realistiche di tessuto, corda, oggetti deformabili e scheletri di ragdoll.
- Possibilità di sfruttare il rilevamento discreto e continuo della collisione 3D.
*Disponibile su sistemi operativi Microsoft® Windows® (solo 64 bit), Linux® e Mac OS® X; l'accelerazione OpenCL su Windows e Linux offre ulteriori vantaggi in termini di prestazioni su tali piattaforme. |
| Skinning della Heat Map Collegamento iniziale più accurato della geometria con lo scheletro in Maya 2013, grazie a un nuovo metodo Skinning della Heat Map che: - È più efficace per assegnare la pelle all'osso desiderato piuttosto che a uno adiacente ma non correlato
- Richiede un minore intervento manuale
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| Corrispondenza Trax clip - Possibilità di visualizzare il modo in cui le Trax clip si sovrappongono in Maya 2013 per dare luogo a performance complete del personaggio, partendo dalle singole animazioni. I Clip Ghost consentono di visualizzare,nella vista 3D, i fotogrammi iniziali e finali delle clip come wireframe dello scheletro.
- Con l'aiuto di queste indicazioni visive oppure in automatico, si possono abbinare le clip, utilizzando una serie di opzioni di traslazione e rotazione.
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| Cache Alembic Possibilità di leggere e scrivere il formato aperto di interscambio per la grafica computerizzata Open Source Alembic, sviluppato inizialmente nel 2010 dal team di Sony Pictures Imageworks e di Industrial Light & Magic, una divisione di Lucasfilm Entertainment Company Ltd. - Ottimizzazione di animazioni e simulazioni complesse in applicazioni di terze parti
- Riduzione dei costi e delle perdite di interattività associati al trasferimento di dati di scene totalmente editabili tra le varie discipline.
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| Trasferimento di animazioni ATOM Il nuovo formato di file offline ATOM (Animation Transfer Object Model) permette di trasferire le animazioni da un personaggio all'altro, in modo da riutilizzare i dati di animazione esistenti quando vengono creati nuovi personaggi. ATOM supporta in modo nativo i fotogrammi chiave, i vincoli, i layer di animazione e i Set Driven Key. |