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AVATAR

Avatar, il film
L’innovativa epopea fantascientifica Avatar, realizzata dalla Lightstorm Entertainment - casa di produzione di James Cameron - è frutto di un nuovo processo di produzione cinematografica che ha visto il 3D live-action combinarsi con effetti digitali fotorealistici per creare un’appassionante storia di eroismo sullo sfondo di paesaggi extraterrestri.

Avatar, il gioco
Sviluppato da Ubisoft, Avatar è un gioco d’avventura in terza persona con trama indipendente. Si può giocare utilizzando un display 3D stereoscopico (S3D), che permette di ricreare la stessa realistica immersività alla base del successo cinematografico di Cameron.

Avatar rivoluziona la cinematografia fantascientifica con un’avvincente narrazione e un gioco in 3D

Avatar  traghetta gli spettatori in un nuovo, spettacolare ed inimmaginabile mondo 3D, all’interno del quale un riluttante eroe intraprende un viaggio di redenzione e scoperta conducendo un'eroica battaglia per salvare una civiltà in pericolo.

James Cameron e la Lightstorm Entertainment hanno aperto la strada a una nuova era per la produzione cinematografica, realizzando film con avanzate tecniche di cinematografia virtuale. Utilizzando i software Autodesk® MotionBuilder®  e Autodesk® Maya®, è stato creato un palcoscenico virtuale - o “volume” -  in cui le performance degli attori sono state catturate e applicate direttamente ai personaggi digitali (CG), osservandone i comportamenti in tempo reale. Questo sound stage unico ha dato a Cameron la possibilità di dirigere una prestazione di computer grafica di estremo realismo come se si trattasse di un’azione dal vivo.

Il film impone un nuovo standard nella produzione in 3D stereoscopico (S3D), creando una storia avvincente raccontata tanto nello spazio tridimensionale quanto nel tempo, coinvolgendo profondamente il pubblico nell’esperienza cinematografica stessa.

La Lightstorm ha raffinato le tecniche di performance capture e ha applicato una potente e ampia gamma di effetti visivi ai modelli dei personaggi realizzati con Maya in alta risoluzione per creare un’animazione realistica e credibile.

Cameron ha immaginato Avatar sia come gioco in S3D sia come film, ampliando gli orizzonti dell'avvincente storia. E a chi poteva rivolgersi se non a Ubisoft, società che condivide una visione comune di unione fra film e gioco in un’esperienza d’intrattenimento integrata?

Cameron e la Lightstorm Entertainment stanno inaugurando una nuova era della  produzione cinematografica virtuale che consente al regista di esercitare la propria influenza creativa sull’interpretazione degli attori sia nel mondo digitale che in quello reale.

Informazioni correlate

La nuova arte della cinematografia virtuale (pdf - 1162Kb)